”unity3d shader 水面倒影“ 的搜索结果

     项目中需要加入一个水面倒影的效果,而我现在这个项目是2D的,2D的话倒影比3D要好做的多,只要用grabpass抓取屏幕,uv取反,加上一个偏移值,最后用一个三角函数对uv坐标进行偏移就好了 效果如下 (gif有点糊) ...

     关于我这几天去哪了 Shader "ShaderPath/MirrorShader"//shader的选择路径 { Properties//该Shader可控的属性 { _PlaneRotate("地面旋转角度",Vector) = (0,0,0,0) //地面法线 _PlanePosition("地面位置",...

     3.浪涌效果,还是根据顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度,然后叠加上一层浪涌 4.折射效果,用grabpass,采样之后进行偏移,最后叠加上去。 代码实现 首先是顶点位移函数,使用正弦函数代入顶点的x坐标和z坐标来算...

     本资源通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。...3)水面起伏波动; 4)水面边缘有水泡; 5)水中物体因折射而扭动。 效果详见博客→https://zhyan8.blog.csdn.net//article/details/132427303。

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     Shader "test/1111" { Properties { _Diff ("Diff", 2D) = "white" {} _FloorPos("FloorPos",Vector) = (0,0,0,0) _RefPlan("RefPlane",Vector) = (0,-1,0,0) _Offset("Offset",float) = 0 ...

     在unity中实现一个水面扰动的效果,这里用到了UV移动,和uv扰动这里我组合了这两个shader实现了一个水面扰动的效果,使用了一个波纹纹理,然后用一张2维噪声扰动uv。产生的效果还是比较乐观的关键代码v2f vert (app...

     先上效果: 首先说一下原理,这个shader实现的原理很简单,通过使用两个Pass,第一个Pass先正常渲染一遍UI,第二个Pass将UV坐标y值上下翻转,并将顶点坐标偏移一定距离,再做扭曲操作。实现起来并不是很难,主要...

     Unity Shader·简单实现水面效果 前言 最近在研究一些水面渲染的效果,参考了网上很多大神的效果。 这里推荐大家去看一哈浅墨大佬的总结《真实感水体渲染技术总结》 我实现的是比较简单的水面效果,模拟水面波浪的...

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

     前几天有人找小编问能不能把3D模型放入到Unity中,再把Unity放入到Android APP中,在APP中实现观看房屋家具的功能,这次小编便来分享一下吧,如果还需要了解Android 集成Unity知识的,可以翻我主页其他文章。

     水面要导入Unity自带的素材包。 由于下拉框不可以截图就用文字描述。 点击Assets——Import Packzge——Environment 导入素材包, 这两个里面的Prefabs文件都是水面的素材,直径拖入场景中即可。 调整合适位置,...

     在渲染水面时,计算水面某像素在屏幕中的位置,根据该位置对RenderTexture进行采样。 参考资料 GPU Gems Shader相册第6期 --- 实时水面模拟与渲染(一) Unity Shader学习笔记(28)噪声纹理、消融效果、水波...

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